发布时间:2022-07-26 15:09:43来源:72rj.com作者:72游戏网
目前称号属性大家普遍选取传说之人,但我经过计算发现,当面板到一个界值的时候,疾风猎人反而更好,我是玩弩炮的,我就用几把主流弩炮来计算吧
首先,目前的会心伤害都是1.25倍,也没有加会心伤害的技能所以现阶段
攻击期望=(1加0.25*会心率)*面板攻击
(会心率可正可负,这是一个化简公式,其他公式化简以后就是这个样子)
几把主流弩炮有猎团加成的情况下的会心率
设面板攻击为x,当选择传说和疾风攻击期望相同时可列如下方程
角挺
(1-0.25*0.24)*(x4)=(1-0.25*0.18)*x
解得x=250.7
黯晓,伞
(1-0.25*0.24)*(x4)=(1加0.25*0.3)*x
解得x=282.7
吞渊
(1-0.25*0.02)*(x4)=(1加0.25*0.01)*x
解得x=418.3
从这三个比较有代表性的来说,角挺上250很容易,加15有猎团的黯晓面板240,再吃猫饭嗑药也能勉强超过282,组队有四级猫支援32点攻击的时候,更是能超过282,至于418.。。。我不知道神壕开火能不能到
总体来说
如果不打算对武器进行对武器进行较高的强化(按加6算以下吧)传说>疾风
其他情况
会心率一般的武器或者没有会心的武器,传说>疾风
角龙一家,疾风>传说
会心率较高的武器,如果追求极限输出,疾风>传说,日常刷图,传说>疾风
补充一个会心率溢出的情况,这时就不用上述两种称号了
武器大剑
宗师砥石加30%,会心术加30%,拔刀术加50%,拔刀极加100%会心率
在使用宗师和拔刀极的时候会造成溢出,这时加会心率的称号就没意义了
此时正常收益最高的是英雄的证明(加5攻),作死收益最高的是完美主义者(血少加9攻)
另外,这两个称号平时不用尝试了,收益肯定不如传说和疾风,我都算过了
以上就是ourplay小编为大家整理的怪物猎人陷阱做法-怪物猎人OL传说之人与疾风猎人如何选取,如果大家在玩怪物猎人 : EXPLORE(台服)过程中还有遇到其他问题,可以来ourplay资讯频道逛逛说不定就有答案了。
风游戏是一款全新的休闲益智类型的手机游戏。这款游戏十分适合一个人安静的去享受去探索。游戏内还有超多不同类型的超大地图的探索冒险。在冒险途中会遇见各种各样的NPC去互动。在这里对话玩家们将会让探索更加充满了超多好玩的玩法。游戏中没有任何的战斗系统,也没有血条提示。
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